今年1-3月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入675.09億元,環(huán)比上升15.61%,同比下降15.06%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入486.94億元,環(huán)比上升18.94%,同比下降19.42%。
● 本報(bào)記者 于蒙蒙
在缺乏新游戲的背景下,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)仍保持較好韌性。數(shù)據(jù)顯示,4月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入224.94億元,環(huán)比上升2.96%。而第一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入675.09億元,環(huán)比上升15.61%。其中,頭部企業(yè)騰訊和網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)均在一季度交出靚麗答卷。
值得關(guān)注的是,游戲公司加大投入,積極引入AI技術(shù),持續(xù)深入探索AI技術(shù)在游戲研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)中的應(yīng)用,進(jìn)一步提升研發(fā)效率,優(yōu)化玩家體驗(yàn),以獲取更大市場(chǎng)空間。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入上升周期,疊加AIGC降本增效催化及大廠的重磅產(chǎn)品陸續(xù)上線,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)將得到有效提振。
大廠表現(xiàn)優(yōu)異
一季度,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增速整體承壓。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,今年1-3月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入675.09億元,環(huán)比上升15.61%,同比下降15.06%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入486.94億元,環(huán)比上升18.94%,同比下降19.42%。
對(duì)于上述情形,業(yè)內(nèi)人士分析稱,2022年11月開始大批量發(fā)放游戲版號(hào),拿到版號(hào)的新游戲今年才陸續(xù)開始付費(fèi)測(cè)試,因此今年第一季度依然是老游戲唱主角。
受此影響,部分上市公司一季度業(yè)績(jī)?cè)鏊俜啪?。三七互娛第一季度?shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入37.65億元,同比下滑7.94%;歸母凈利潤(rùn)為7.75億元,同比增長(zhǎng)1.92%。同期,完美世界游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)扣非凈利潤(rùn)2.78億元,同比下降37.58%。巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入5.08億元,同比下降12.55%;歸母凈利潤(rùn)達(dá)2.45億元,同比下降9.67%。公司表示,存量游戲收入較去年同期有所下滑。
不過,游戲行業(yè)巨頭騰訊和網(wǎng)易均有亮眼表現(xiàn)。歷經(jīng)多個(gè)季度的增速下滑后,騰訊游戲業(yè)務(wù)迎來強(qiáng)勁復(fù)蘇,第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)11%,環(huán)比增長(zhǎng)16%,遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期。
具體來看,騰訊多款老產(chǎn)品貢獻(xiàn)頗多?!锻跽邩s耀》推出“山海經(jīng)”主題的皮膚系列和精準(zhǔn)營(yíng)銷方案,今年第一季度流水創(chuàng)歷史新高?!洞┰交鹁€》個(gè)人電腦游戲以及手游的流水均創(chuàng)歷史新高。另外,《金鏟鏟之戰(zhàn)》日均活躍賬戶數(shù)于今年4月超過1000萬,創(chuàng)下歷史新高;《暗區(qū)突圍》日活躍賬戶數(shù)和流水均創(chuàng)下歷史新高。
同期,網(wǎng)易游戲相關(guān)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)8%,其中手游同比增長(zhǎng)16%。中金公司認(rèn)為,這主要是由于次新游戲《蛋仔派對(duì)》收入亮眼;旗艦級(jí)產(chǎn)品穩(wěn)步增長(zhǎng),如《第五人格》等產(chǎn)品今年第一季度流水創(chuàng)新高。
重磅產(chǎn)品陸續(xù)上線
進(jìn)入4月,游戲市場(chǎng)有了明顯改觀。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,今年4月,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為224.94億元,環(huán)比上升2.96%,同比下降2.16%。伽馬數(shù)據(jù)方面稱,4月移動(dòng)游戲新品表現(xiàn)較優(yōu),帶來可觀增量。
大型游戲廠商產(chǎn)品管線充沛,市場(chǎng)有望在第二季度迎來上行周期。
騰訊的產(chǎn)品儲(chǔ)備頗受期待,公司后續(xù)將上線的重點(diǎn)游戲包括:由拳頭游戲研發(fā)、騰訊發(fā)行的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊端游《無畏契約》,內(nèi)測(cè)定檔于6月8日;由韓國(guó)廠商SmileGate研發(fā)、騰訊發(fā)行的MMORPG游戲《命運(yùn)方舟》將于今年夏季全面開放。
對(duì)于產(chǎn)品排期,網(wǎng)易高管直言今年夏天將非常忙碌,《逆水寒》手游將在6月30日上線,《超凡先鋒》和《巔峰極速》等游戲也將在國(guó)內(nèi)發(fā)行。
另外,三七互娛儲(chǔ)備有自主研發(fā)的《霸業(yè)》《扶搖一夢(mèng)》《龍與愛麗絲》等產(chǎn)品。值得注意的是,由公司代理發(fā)行的MMORPG手游《凡人修仙傳:人界篇》于5月24日全平臺(tái)公測(cè)?!栋詷I(yè)》《扶搖一夢(mèng)》等產(chǎn)品上線后,將給公司業(yè)績(jī)帶來新的支撐。
完美世界參股企業(yè)研發(fā)、公司代理發(fā)行的金庸經(jīng)典武俠創(chuàng)新游戲《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》于4月14日全平臺(tái)公測(cè),游戲上線后備受玩家關(guān)注,位列iOS游戲免費(fèi)榜、暢銷榜前列。
積極布局AIGC
今年以來,AIGC成為游戲行業(yè)的焦點(diǎn),各大公司均在積極進(jìn)行布局。
網(wǎng)易在AI大模型等關(guān)鍵技術(shù)方面持續(xù)加大投入?!啊赌嫠肥钟巫钚乱惠啘y(cè)試剛結(jié)束,吸引了很多玩家,滿足了不同類型玩家的需求。接下來,團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。”5月25日晚,網(wǎng)易CEO丁磊在業(yè)績(jī)說明會(huì)上介紹,AI技術(shù)在游戲中有很多可應(yīng)用的地方,并帶來很多新體驗(yàn)。《逆水寒》手游在測(cè)試期間受到玩家廣泛歡迎,其中最重要的是該游戲?yàn)椤坝螒?#43;AI”變體,整個(gè)游戲的基座建立在深度學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上。
騰訊積極嘗試引入AI技術(shù)。騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼近期透露,在工程技術(shù)層面,騰訊游戲正在推進(jìn)與英偉達(dá)等全球頂級(jí)廠商的深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個(gè)可以跨團(tuán)隊(duì)、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機(jī)游戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術(shù)、人和AI,都能一起在虛擬空間進(jìn)行協(xié)作,打造下一代實(shí)時(shí)協(xié)作技術(shù)方案。
作為國(guó)內(nèi)老牌游戲廠商,完美世界已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模等方面。此外,公司內(nèi)部已成立AI中心,由公司游戲業(yè)務(wù)CEO負(fù)責(zé),中臺(tái)技術(shù)部門牽頭,各項(xiàng)目制作人深度參與,大力研究及推行AI技術(shù)的應(yīng)用。公司高管近期透露,未來隨著AI等相關(guān)技術(shù)的日益成熟,公司將持續(xù)深入探索AI技術(shù)在游戲研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)中更多場(chǎng)景的應(yīng)用,進(jìn)一步提升游戲研發(fā)效率、優(yōu)化玩家體驗(yàn),獲取更為廣闊的市場(chǎng)空間。
在具體策略上,巨人網(wǎng)絡(luò)在利用“游戲+AI”提升用戶體驗(yàn)、創(chuàng)新游戲玩法等方面進(jìn)行了嘗試。巨人網(wǎng)絡(luò)高管近期在業(yè)績(jī)說明會(huì)上介紹,《球球大作戰(zhàn)》推出了UGC制作工具,可以幫助玩家更快更有效地創(chuàng)造地圖或玩法?!短招袆?dòng)》及其海外版《Super Sus》與生成式大模型的特點(diǎn)相匹配,公司正在積極探索其玩法與AI技術(shù)的有機(jī)結(jié)合。
相關(guān)稿件